但如果只有恋爱也不会让Coop系统如此丰满,由于《P5》出场人物众多,剧本较为复杂,群像戏塑造人物本来就会比较困难,要如何划分戏份,如何体现性格,正常情况下大概会献祭三四个编剧的头发吧,但《P5》确实交出了一份优秀的答卷。当我们和其他角色发展Coop的时候,他们背后的故事也逐渐浮现,看似阳光开朗的高卷杏也有烦恼和困惑,身为女仆的老师也有自己的难言之隐,好学强势的学生会长新岛真也有脆弱的一面。有了Coop来补全人物故事,也让每个角色都鲜活立体了起来。他们的日常又何尝不是以面具示人,摘下面具勇敢面对自我也同样是一种成长和救赎。
画面UI与音乐最后要说的就是《女神异闻录5》最受赞誉的画面UI和音乐了,在玩《P5》之前,我从来没觉得一款游戏的画面和UI会成为这么大的加分项,但《P5》却让独具一格的画面和UI成为了整部游戏的灵魂。
由于玩家在迷宫中缺少补充SP的手段,所以施放技能就需要精打细算,而这又呼应了「弱点」系统,不一定非要完全消灭所有敌人,但可以打出弱点将其眩晕,然后选择是发动华丽动画的总攻击、谈话收服面具或是索要金钱和道具。这种战斗模式就要求玩家在初见新敌人的时候不断用技能试探敌人的属性弱点,而属性分为了「物铳火冰雷风念核祝咒」等十种属性,打中敌人标记「弱」则将其眩晕,打中敌人标记「反」则会反弹伤害,打中敌人标记「吸」则会将攻击吸收为血量,所以玩家要通过不断试错来实现最大化输出,同时还要注意消耗平衡来确保战斗效率。在我们找到敌人的弱点之后,就可以火力全开一波带走,这种爽快自然不言而喻。同时《P5》还在极尽华丽的战斗表现上加入了射击要素,更是让爽快翻倍。Coop与横跳
而在战斗方面《女神异闻录5》也延续了似乎已经和JRPG绑定的回合制玩法,可能很多玩家看到回合制战斗脑子里就已经蹦出了"节奏慢","拖沓无聊"这些关键词,可能这也正是大家对《P5S》将回合制改为动作玩法充满期待原因,尽管《P5》仍然采用传统的回合制玩法,但这个有声有色的回合制战斗绝对不会让你感到无聊。
就像之前《女神异闻录3》的蓝色风格和《女神异闻录4》的黄色风格一样,《女神异闻录5》选择了红色作为主色调,鲜明的颜色对比也一定程度上象征了游戏的主题,评测君自己对美术的认知比较有限,但能做到将如此富有冲击性的明亮色彩和尽显张力的大画面UI设计统筹得毫无违和感,让玩家完全感受不到任何混乱无序,反而格外突出主题,真的是充分显现了设计者的功力。评测君曾经看到过一篇详细分析《P5》UI界面的文章,看似夸张的UI实际上暗含了"视觉引导线",从颜色对比,到黑白比例,一切都是Atlus艺术总监兼首席设计师须藤正喜精心设计的结果。就算你对《P5》这款游戏没兴趣,也会被这个青春潮流极具魅力的UI设计所吸引。这个张力十足变化迅速的UI似乎也给慢节奏的日常和战斗按下了加速键,可以说一定程度上奠定了《P5》的成功。