牵手表白的情话

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《女神异闻录 5》(和它的前作们)是这样处理人物关系的:你可以选择和小队伙伴或非玩家角色共度时间来拉近和他们的关系。每一种感情关系都是围绕那个角色进行的十个部分的支线剧情(这种关系在《女神异闻录 5》中被称为「羁绊」),然后在各个场景,那个角色不可避免会向玩家寻求建议。游戏会给你一系列的回答选项(通常有三个选项),然后最能促进那个角色解决问题的选项会为你赢得更多的好感度点数,来决定你和该角色的关系发展程度。不过这种好感度是玩家无法看见的。有的角色需要你提供直言不讳的鼓励,有的需要你抚慰他们火爆的脾气,还有的会需要你给予他们粗暴的爱,直接打断他们的废话。人们看到这样的游戏系统,很容易认为游戏描绘了一个要靠说别人想听的话来建立友谊的世界,然而事实却并非如此:《女神异闻录》里只有告诉别人他们应该听取的意见,并且无论那人发生了什么都持之以恒地真诚相伴,才能收获友谊。在《女神异闻录》的游戏世界里,构成友谊最重要的元素包括:陪伴、有责任感以及热心相助。现实世界的友谊远不止这样,但很少能在其他游戏里见到这些部分被加以强调,这也是为什么《女神异闻录》具有如此特殊的吸引力。

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是的,今天我们要说的就是《女神异闻录5》,不是2月20日登陆Switch平台的《女神异闻录5:幻影打击者》(以下简称《P5S》),而是2月20日更新中文且PS4独占的《女神异闻录5:皇家版》(以下简称《P5R》),《P5S》登陆Switch平台确实是个好消息,让我们终于能在大乱斗之外的地方看到Joker华丽变身。但是回过头来一看《P5S》的日本首周销量,PS4版卖出了115995份,而Switch版只卖了46415份。明显能看出《P5》系列已经通过之前长期的独占在PS4上培养出了一个固定的粉丝社群,这也就让它成了Switch玩家们最熟悉的陌生人;其次,《P5S》虽然是一款动作游戏,但也是官方承认的正统续作,所以如果想要有一个完整的体验*好也是能对《P5》本体有一个大致的了解;最后,好的游戏也不应该因为平台不同就受到差别对待,任评测也不是不能誰でも大好き,有这十舰提督雨宫莲,左右横跳周可儿,咱在这说一句女神异闻录天下第一不过分吧!所以今天评测君就来和大家好好聊聊《P5R》这款游戏,而且是把《P5》本体放在一起来说,希望能让没有体验过《女神异闻录5》的小伙伴们也能对这款本世纪*好的JRPG游戏有所了解。同时也希望能让大家对《女神异闻录5S》多一份期待,闲话少叙,进入正题。日式剧情

可是一个新的故事,一个人逐渐再生的故事,一个他逐渐洗心革面、逐渐从一个世界进入另一个世界的故事,一个直到如今根本还没有人知道的现实的故事正在开始。这个故事可以作为一部崭新的小说的题材。陀思妥耶夫斯基《罪与罚》在评测君初次体验过《女神异闻录5》的故事之后,陀思妥耶夫斯基的著作《罪与罚》就一直在脑海里挥之不去。尽管故事的发展并不相同,但却表达了同一个主题:更生

龙司竟然对我的不作为表达感谢,这让人着实觉得有点怪而且他的台词全程配音,我的回应却是从多选项菜单里选择的短文本片段,这感觉就更怪异了。《女神异闻录 5》里的交互就是这样设置的:在一系列的情节里,角色一面和有人格的怪物作战,一面向玩家角色寻求建议或安慰。玩家的角色就像是系列作的其他主角一样,是日式角色扮演游戏中固有的「无口」设定主人公他的回应通常简短而精炼。游戏会提供两个或三个选项让玩家选择其中之一,大部分选项都不超过六个字。当你选择和女医生武见妙共度下午时光,或是选择和占卜师御船千早共度夜晚时,你大部分时间都不是在和她们交谈,而是在听她们说话。某种程度上,这看上去像是错失了良机一个沉默的主人公无法成为有自主权的角色,至少无法脱离玩家的控制。从叙事的角度来看,角色是由行为定义的。如果玩家被赋予的选择和行为决策越少,他们就越难以定义自己的角色。《女神异闻录》中的主角永远不会像是《质量效应 3》里的主角或者任何一个Telltale游戏里的主角一样完全由你掌握。过去我一直认为这是《女神异闻录》游戏的缺陷之一固守无口型主角,并不开发玩家自定义主角的自由度。但是当我在秀尽高中的庭院目睹龙司被打,然后他竟然感谢我在一旁陪伴他后,我意识到我可能漏掉了一样基础的东西:这并不是关于我的游戏。通过这个无口主角,《女神异闻录 5》把玩家角色从配角剧情的叙事弧中抽离了,创造了一系列通过自己的力量克服困难的配角角色故事。

事实上,除了你扮演的玩家角色是公认的性情古怪以外,无论你和其他角色说什么,你和他们的关系都会沿着固定的轨迹发展因为你并不是促进他们性格发展的动力。如果在特定的密友关系中,每次对话选项你都做了最「正确」的选择,你也无法改变结果,只能加速结果的到来。如果你给出的建议不够好,那你可能需要在密友身上花费更多时间来加深你们之间的关系。我曾听说《女神异闻录》被称为「富有情绪感染力的幻想作品」,这是有原因的:在游戏世界里,你可以帮助许多人解决他们遇到的问题,在他们身上花费时间并且选择说正确的话来赢得他们永恒的忠诚。如此简单就能让人喜欢你实在有点不现实,特别是在你所说的每句话都被限制在六个字以内的情况下。此外,在与这些朋友的互动中,你也有获取「正确答案」的动机:给出的正确回答越多,你就能花费越少的事件来看到角色完整的故事,也能在置身东京的有限时间内培养更多的感情关系。如果你遵循特定的时间表,并在游戏攻略中参考所有对话的「正确选项」,就更可能在单次游玩流程中和每个角色的关系达到最深。这样看来,《女神异闻录 5》里将友谊描述成了机械式的游戏基础,甚至有点唯利是图这点也需要计入考量。在现实世界要成为别人的好朋友可没有攻略参考。没有任何一种玩游戏的方式是「错误」的,那些追求利益最大化的玩家也拥有手握小抄打发游戏时间的自由。但大多数玩过《女神异闻录 5》的玩家最终都理解了友情就是为别人花费时间,诚挚地去倾听,并且提供你所能给出的*佳建议。并且从根本上来说,成为好朋友肯定不是只以自己为主的。

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